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https://w.atwiki.jp/wazamatome/pages/27.html
目を隠すとは、「カゲロウプロジェクト」に登場する能力である。使用者はキド。使用時は他の能力同様目が赤くなる。この能力は、使用者の近くにある物や、使用者本人の存在感を薄くする事が出来る。相手に触れられたら解除される、相手に見つめられていると発動出来ないなどの弱点もある。また、自分の記憶を消す事も出来る。元々はアザミが持っていた能力で、それがキドに移ったので、アザミはキドよりこの能力をうまく使える(黒コノハが何も見えない様にするなどの使い方も出来る)。
https://w.atwiki.jp/zillion/
お知らせ 外部向け ・現在、ドキュメントの編集やこのwikiの管理の手伝いをしてくれる有志の参加者を募集しています。詳しくはコチラ。(もちろんプログラマーもデザイナーも募集しています!) ・このwikiの一番上に入れるロゴを募集しています。詳しくはコチラ。 内部向け 1)Google Codeのプロジェクトのトップページの名前及び内容が旧プロジェクトのままになっています。 修正or新規作成しますので、SVNサーバーに関しましてはしばらくそちらのサーバーを使用してください。 2)仕様書の用語の定義が入れ替わっていることがあります。読むときに注意してください。また、確認したら報告お願いします。 誤 パブリッシャー・・・hodophylaxを制作する人を指す。=このチームのメンバー カスタマイザー・・・hodophylaxを使用してゲームを作成、プレイヤーに提供する人の事を指す。 プレイヤー・・・カスタマイザーが作成したゲームをプレイする人 デベロッパー・・・hodophylaxのプラグイン等を作成する人。 正 デベロッパー・・・zillionを制作する人を指す。=このチームのメンバー カスタマイザー・・・zillionのプラグインを作成する人。 パブリッシャーhodophylaxを使用してゲームを作成し、プレイヤーに提供する人を指す。 プレイヤー・・・パブリッシャーが作成したゲームをプレイする人。 3)SVNのほうの使い方がわからない人が多いようなので、SVNの使い方のwikiを作っておきました。参考にしてください。 4)今月は、「SVNのコメントをしっかり入れよう月間」です。しっかりコメントを入れるよう心掛けましょう。(今決めました( ー`дー´)キリッ) はじめに このプロジェクトの目的 このプロジェクトは、誰もが理想の存在で有れるような仮想空間を作るオープンソースソフトウェアのプロジェクトで、誰でも参加することができます。 職業年齢性別に関係なく、有志が自由に集まって次のようなことに挑戦しよう!、というプロジェクトです。 技術の有無に問わず、参加することができます。 とりあえず人材募集をご覧ください。 製作物 ここでは、このプロジェクトの全体の制作物によってもたらされる仮想空間を『zillion』と呼称します。 zillionとは? 映画『サマーウォーズ』に登場するOZのようなものだと考えてください。(ホントはOZプロジェクトのほうがパッとするでしょうからいいんですが、著作権的なことが僕にはわからないので・・・) zillionとは、国籍、性別などを問わず、誰もが有りたい自分で居られる空間を作るためのものである。 国籍?中国の方?韓国の方?どぞどぞ、みんなで仲良く。 性別?男?女?好きな方でどうぞ、ここは別の世界なんですから。 zillionとは、世界中の人々と喜びを共有するためのシステムである。 万国共通の『喜び』 作る喜び 遊ぶ喜び コミュニケーションの喜び を共有することが目的である。 どのような手順を踏んで、作成するのか。 【システム的な最低限の要件定義(zillionとしての必要事項)】 プレイヤーが3D空間で、アバターを使用して空間に存在できること。 プレイヤー自身が仮想空間を拡張可能であること。 さまざまなコンテンツが提供できること 「コミュニケーション」、「遊び」、「創作」この3つを合わせたものであること。 以上より、 プレイヤーが簡易的に空間を作成できるエディターが必要である。 エディターは3D関連の処理を行える。 エディターも拡張できる必要性がある。 と、なるので、 共通事項である、3D処理を行うものを作れる。というエディターを作成する。 これは、モデリングソフトではない。モデリング下モデルを使った、さまざまな空間を提供するためのものである。 完成へのプロセス 仕様をある程度明確化する。 ある程度明確化できたら、基礎的なところから作成開始。(現在この状態) 微妙な修正を繰り返しつつ、完成形に近づけていく。 進捗予定 小さいレベルでの進捗予定については、技術的進捗状況のほうをご覧ください。 ・エディターを作成して、いろんな人が簡単にzillionの枝のような分化として存在する空間を作成できるようにする。 ・zillion空間を作成して、点在するそれらをつなぎ合わせる。 zillionを構成するソフトウェア zillionは単体では存在しません。ソフトウェアの組み合わせの結果の生成物という位置づけです hodophilax(エディター)・・・zillionを構成する世界を作るツールです。さまざまなオンラインゲームを作成できるような、プラグイン製の拡張機能を有します。 Lutra(ランタイム)・・・zillionをユーザーのPCに表示するランタイムです。hodophilaxで作成されたゲームを走らせます。 crispus(サーバー)・・・zillionのサーバーです。 なぜ、エディターで作れる空間がネトゲという前提なのか 空間では、チャットやいろいろなアバターの動作ができなくてはいけません。 パブリッシャーはそれらに対してカスタマイズを加えることができます。 これらを考えたときに、ゲーム制作ツールという形であれば、パブリッシャーに浸透しやすく、RPGツクールなどの発展形と認識していただければ、より親しんで使っていただけると思ったからです。 決してその『ゲーム』というくくりは、エディターの制約を増すものではありません、主幹の部分さえもプラグインにすることで、ゲーム以外の事柄も作成できるようにします。 これによって、zillionシステムは無限の可能性を生み出します。 zillionシステムのすべての空間をこのプロジェクトで作ることは事実上不可能です。だからこそ、このような親しみやすいエディターを提供して、それを統合することでzillionシステムを実現します。 オープンソースソフトウェアって何? プログラムの文章の事をソースと一般的に言います。オープンソースソフトウェアとは、このソースを公開する開発手法です。 ・プログラム技術の発展に貢献できる ・外部の方からの意見をもらいやすい。 などの利点があります。それは決してプログラムだけの話ではなく、運営においてもそうです。 こんな運営方法をしていたのか。じゃあ参考にしてみよう。 このようにして、ソフトウェア開発の輪は広がっていきます。 用語 このwikiでは、以下のような用語を使用します。 デベロッパー・・・開発者です。プログラマー、デザイナーを問わずこのプロジェクトで活動する全ての人物を指します。 パブリッシャー・・・エディターを作成してzillionに反映させる人です。エディターの使用者を指します。 カスタマイザー・・・エディターやランタイムなどに使用するプラグインを開発する人です。 プレイヤー・・・パブリッシャーが作成したゲームやzillion自体を利用する人を指します。 進捗状況 エディター、及びサーバーを先行して製作しております。 詳しくは、技術的進捗内容または、Google CodeのUpdatesをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/9244.html
このページはこちらに移転しました ラーメン 作詞/プロジェクト自慰 今にも泣き出しそうな そんな6月の夜 我慢は出来そうもない そんな16の僕 今日の晩飯は そうだ、ラーメンにしよう 今日のオカズは そうだ、餃子にしよう 明日は泣き止んでね そんな夏の前の日 我慢は出来そうもない 独り蒸し暑い部屋 今日の晩飯は そうだ、ラーメンにしよう 今日のオカズは そうだ、餃子にしよう 初めての恋は 梅雨と同じ 初めての恋は 夏と入れ替わり 今日は泣いちゃうけど 明日は笑ってやろう 涙は止まらないけど 明日はきっと晴れる 明日の朝が来るまで 弱虫で居させて 今日は大切な日 僕がラーメンを食べる日
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/9881.html
1998 ■ジオブリーダーズ 魍魎遊撃隊 File-X ちびねこ奪還 1999 ■うさぎちゃんでCue!! ■超神姫ダンガイザー3 2002 ■朝霧の巫女(ガンジスと共同) 2003 ■こみっくパーティー Revolution(OVA) ■HAPPY☆LESSON <OVA>(4話) 2007 ■ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序(制作協力 動画工房、タツノコプロと共同) ■OVA ToHeart2 2008 ■ToHeart2 ad 2009 ■OVA うたわれるもの ■ToHeart2 adplus 2010 ■ToHeart2 adnext 2012 ■ToHeart2 ダンジョントラベラーズ ■関連タイトル ジオブリーダーズ File.X ちびねこ奪還
https://w.atwiki.jp/civicpower4japan0311/pages/13.html
目的 2011年3月11日に発生し日本に多大な被害をもたらした東北太平洋沖地震から今後、日本が復興するために長期・中期・短期での復興戦略の立案および実施。 コンセプト(仮) 市民の力で創り上げる日本復興計画!~リサーチから復興の事業構想実施まで~ 本プロジェクトの意義 現在、日本は東北太平洋沖地震でもたらされた甚大な被害により苦しんでいる。しかし、一番苦しんでいるのはあくまで被災地の方々であり、首都圏や被災地から遠く離れた地域にいる方々は悲しみに明け暮れている場合ではないと考える。 しかし、自主的なボランティア活動として現地へ赴くことは現状として非常に危険である。そのため自分たちに出来る事と言えば、節電や、過剰な食糧買い込みを避ける、一刻でも早く日本経済を立て直すべく目の前にある自身の仕事に全力を出すなどである。しかし、他にも出来る事はあるのではないか。 現在、被災地の方々や政府は「救済」という短期的な措置に追われている。この救済措置は非常に重要な措置である一方で、日本を今回の震災以前の状態に戻す、もしくは震災以前よりも良い状態にしていくためには、中期的・長期的な「復興」という視点が必要となってくるであろう。そこで、本プロジェクトでは「救済」という短期的な視点だけではなく、中・長期的な「復興」という観点から日本を立ち直らせ、より良くしていくための方法を考えていく。 本来こういった復興計画は政府主導で行っていくべきと考える人が多いのではないだろうか。実際に現在の救済措置の終えれば次の段階として復興計画を政府主導で立案していくだろう。それにも関わらず、本プロジェクトを我々が推進する意義は以下の2点が考えられる。 ①前述の通り、復興という中・長期的な視点を現時点から持っておくこと ②トップダウンな政府主導の復興計画立案だけではなく、我々のような市民主導でボトムアップなアプローチで復興計画を構想しておくことで、将来的には政府・行政、民間営利企業、NPO・NGOといった市民型組織、一般市民といった各セクターごとの役割を考える上での参考となる。 以上が本プロジェクトの意義である。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/1883.html
5種類に分類されるカードのうちの1つ。 カード上部に「Project Card」と記載されたもの。 大規模な儀式・魔法・作戦・イベント・現象を現すカード。 ブレイクカード・ファストカードと同様、ファクターとコストを満たして使用を宣言する。 ファストカードと同様、目標・範囲の効果範囲、瞬間・持続の持続時間がある。 絶大な効果を持つが、自分以外のターンとレスポンスでは使用出来ない。
https://w.atwiki.jp/sunasand/pages/15.html
【臨床】 ○内部 高石引継 新規1 ○修論 先行研究 研究計画 研究法 ゼミ 健心 ○外部 島田 (武蔵) 四谷 ○勉強会 学会 はこら研 箱庭写真 F研 オプション
https://w.atwiki.jp/vipproject/pages/13.html
議事メモ@2008/08/16(土) 書記:◆fYJmOwbs2Q 当面のプロジェクト課題 メンバ不足 プロジェクトそのものの妥当性 サイト案 恵まれない子供達への支援方法 メンバ不足 募金関係は金銭関係をきちんと整理できる人が絶対必要(過去の死ぬ死ぬ詐欺などからも明らか) 法律関係とか少しでもわかる人 LAMP技術者 宣伝用テンプレ検討最新版 ============「VIPでサイト作って遊ぼうぜw」============= http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1218866663/ プロジェクト名 “ぬるぽ ” 目的 VIPPERでサイト作って恵まれない子供達を支援しようぜ! ただいまPHPとMySQLの知識を持っている人を募集しています。 ほかにも手伝いしたい方や興味をもった方は一度スレにきてみて。 みんなで仲良く作ろう! ※目的は当面の目的です。今後の予定は未定。 ※詳しくはスレで聞いてね =================================================== プロジェクト方針の妥当性 アフィNGのVIPで、募金目的とは言えアフィサイト作りは如何なものかスレストされても文句言えない どう弁解する? 管理運営する資金を調達するという意味で資源まとめサイトやら動画サイトやらに広告のせるとかならあり? 支援物資の内容はサイトできてから考えたほうがいい アフィうめぇwの口実として、支援する^^と言ってるようにしか聞こえない vipだからこそ出来ることがある サイト案 SBM(ソーシャルブックマークサービス)+Twitter的な飢餓や貧困等の記事にブクマしてリンククリックでアフィ+カステラ投げゲームで寄付金 VIPPERが望むもの使いやすい・落としやすいロダ 快適な動画サイト 18禁全般 まとめサイト(腐るほどあるけど) 恵まれない子供達への支援案 カステラ(食料)を送る購入コストと輸送コストが一番かからないもの 長崎のカステラを100本購入して輸送するコストとベトナムで1000本購入して輸送するコストが同じなら次は送る場所によりけり カステラ(食料)を一番必要としている場所は? 子供たちに確実に届けてくれる組織は何?(政府・企業・NPO?)アフリカは軍部が主導権を握っている所が多く支援は難しい 本格的に現地NPOを探す必要がありそう 輸送費をまかなってくれるところが良い カステラは腐るから近くの国しか送れない(保存料入ってるからおk?) 寄付寄付で良い カステラ輸送は手段 子供が喜んでくれればおk 衣服古着や毛布など
https://w.atwiki.jp/katow30it/pages/15.html
Aptana Studio のプロジェクトを再構築 なんとなく自動的にやってくれてるような気もするが、一応メモ。 Aptanaではscript/generate などはウィンドウから実行できるが、何か調子が悪いときに他の環境にてスクリプトを実行してみたいときがある。 プラグインのダウンロードとか。 その場合、その後でIDE経由でせっかく管理していたProjectの保持する情報(.metadata内)と矛盾しておかしな動きになる(ような気がする、自動解決している気もする)。 これを強制的に解決する手段として、メニューの「Project→Rebuild Project」があるのだと。思う。
https://w.atwiki.jp/edenproject/pages/3.html
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